체적 비디오 시장 SWOT 분석, 주요 기업별 글로벌 성장 전망 –4Dviews, Microsoft Corporation, Sense of Space, Tetavi, DGene Inc, Omnivor, Arcturus Studios Holdings, Inc., Evercoast

볼류메트릭 비디오 시장 은 2021년 18억 9870만 달러에서 2028년 96억 8570만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 2021-2028년 동안 26.2%의 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

360° 비디오는 몰입감 있고 매력적인 유형의 비디오 콘텐츠 기술입니다. 이 기술을 통해 시청자는 원하는 각도에서 비디오를 볼 수 있도록 디스플레이를 이동할 수 있습니다. 몰입형 미디어의 진화는 지난 50여 년 동안 진행되고 있지만 최근 몇 년 동안 플랫폼과 기술의 성장과 발전, 하드웨어 장치의 진화를 감안할 때 그 속도를 더했습니다. 또한 고대역폭 지원으로 360° VR 비디오 애플리케이션 및 3D 몰입을 포함한 새로운 3D 미디어를 사용할 수 있습니다.

다양한 각도에서 동영상을 시청할 수 있는 시청자의 편의성 증가로 인해 예측 기간 동안 360° 동영상에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 또한, 시퀀스를 시청하는 동안 언제든지 시청자의 요구에 따라 디스플레이를 쉽게 이동할 수 있습니다. 360° 비디오는 컴퓨터 게임에서 대중화되었으며 Google Cardboard 및 Oculus Rift와 같은 가상 현실 헤드셋의 발명으로 더 큰 인기를 얻었습니다. 또한 볼류메트릭 비디오 시장의 다양한 플레이어는 사용자 편의를 위해 볼류메트릭 비디오 소프트웨어 도구를 도입하고 있습니다. 예를 들어, 2018년 9월에 Simile Inc는 볼류메트릭 비디오 캡처를 위한 창의적인 소프트웨어 도구인 Depthkit 솔루션을 출시했습니다.

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회사 프로필

4Dviews
Microsoft Corporation
Sense of Space
Tetavi
DGene Inc.
Omnivor
Arcturus Studios Holdings, Inc.
Evercoast
8i
mantis vision ltd.
Dimension
Canon Inc.
Sony Corporation
StoryFile
Imverse SA VOLUMETRIC
CAMERA SYSTEMS
HoloCap
Volucap
EF EVE
Magic Leap, Inc.
KDDI Research, Inc.

전 세계의 다양한 주요 비디오 스트리밍 플랫폼은 시청자의 시청 경험을 향상시키기 위해 360° 비디오 플랫폼을 출시하고 있습니다. 예를 들어 구글 스트리트 뷰가 구현한 360° 비디오 카메라 기술은 구글 지도와 보안 분야에서도 활용되고 있다. 2015년 3월 YouTube는 YouTube 360 ​​동영상이라는 360 동영상 플랫폼을 출시했습니다. 2015년 9월 Facebook은 서비스 품질을 업그레이드하기 위해 Facebook 360 동영상을 도입했습니다. 이러한 기술의 출시로 시장 참여자는 잠재성을 높이고 시청자의 시청 경험을 향상시키는 데 집중하고 있습니다. 또한 이 근본적이고 새로운 형태의 몰입형 영화 또는 사진은 매력적인 콘텐츠를 만들 수 있는 기회를 제공하기 때문에 엔터테인먼트 커뮤니티에서 인기를 얻고 있습니다. 따라서,

코로나19 팬데믹이 체적 비디오 시장에 미치는 영향

COVID-19 발병은 전 세계에 부정적인 영향을 미치고 있으며 그 부작용은 여러 국가를 계속 산산조각내고 있습니다. 사업 중단, 폐쇄, 여행 제한 등 다양한 봉쇄 조치를 고려할 때 디지털 마케팅 솔루션에 대한 수요가 부정적인 영향을 받아 볼류메트릭 비디오 채택이 감소하고 있습니다. 그러나 폐쇄 이후 비즈니스 활동은 2020년 마지막 분기부터 속도를 내기 시작했습니다. 시장 참여자들은 기업의 수요가 꾸준히 증가할 것으로 기대하고 있습니다. COVID-19 대유행의 영향을 받는 주요 산업은 제조, 상업, 스포츠, 교육, 엔터테인먼트, 전자, 에너지, 항공 및 운송입니다.

신종 코로나바이러스의 확산을 방지하기 위해 모든 지역과 스포츠의 여러 프로 및 아마추어 리그는 질병 통제 예방 센터의 지침에 따라 모임을 피하기 위해 스포츠 이벤트를 중단하거나 연기하는 특별한 조치를 취했습니다. 예를 들어 유럽축구연맹(EU)은 ‘유로 2020’ 토너먼트를 2021년으로 연기한다고 발표했다. 중국 축구의 슈퍼리그, 인디언 웰스 토너먼트(미국), 프랑스 오픈, 인도 프리미어 리그, 포뮬러 1과 같은 다른 이벤트도 연기되거나 취소 된. 연기되거나 취소된 이벤트로 인해 볼륨 비디오 시장에서 활동하는 플레이어의 수익이 감소했습니다. 그러나 예측 기간 동안 시장 성장을 주도할 COVID-19 전염병으로 인해 체적 비디오의 중요성이 강화되었습니다.

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체적 비디오 시장에서 활동하는 플레이어는 시장에서 자신의 위치를 ​​유지하기 위해 합병, 인수 및 시장 이니셔티브와 같은 전략을 채택합니다. 주요 업체의 몇 가지 개발 사항은 다음과 같습니다.

2019년 8월, 런던에 기반을 둔 래퍼 Tino Kamal은 로스앤젤레스의 Metastage와 함께 기술을 활용하는 3개 스튜디오 중 하나인 Dimension Studios에서 Microsoft Mixed Reality Capture 기술로 촬영한 볼류메트릭 비디오를 특징으로 하는 싱글 “VIP”의 뮤직 비디오를 출시했습니다. 샌프란시스코와 워싱턴 레드먼드의 혼합 현실 아카데미.

2018년 8월, 레드몬드, 워싱턴, 샌프란시스코, 런던에 있는 Microsoft 혼합 현실 캡처 스튜디오에서 새 스튜디오는 VR 프로듀서 크리스티나 헬러가 이끄는 로스앤젤레스에 기반을 둔 새로운 혼합 현실 제작 회사인 메타스테이지(Metastage)와의 파트너십입니다. 현지 프로덕션 스튜디오인 Dimension과의 협업인 Mixed Reality Capture Studio, Metastage와의 파트너십은 이러한 스튜디오를 출시한 Microsoft의 첫 미국 파트너십입니다.

글로벌 볼륨 비디오 시장은 다음과 같이 분류됩니다.

체적 캡처로

하드웨어

카메라 장치
처리 장치
네트워킹 장치

솔루션
서비스

신청별

스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트
의료
간판 및 광고
전자 상거래
비디오 게임 및 e스포츠
교육
교육
비디오 스트리밍 및 대체 현실
기타

지역별

북미
미국
캐나다
멕시코
유럽
프랑스
독일
이탈리아
영국
러시아
기타 유럽
아시아 태평양(APAC)
중국
인도
한국
일본
호주
APAC 기타
중동 및 아프리카(MEA)
남아프리카
사우디아라비아
UAE
MEA 기타
남미(SAM)
브라질
아르헨티나
나머지 SAM

회사 소개:

Insight Partners는 실행 가능한 인텔리전스를 제공하는 원스톱 산업 연구 제공업체입니다. 우리는 신디케이트 및 컨설팅 연구 서비스를 통해 고객이 연구 요구 사항에 대한 솔루션을 얻도록 돕습니다. 우리는 반도체 및 전자, 항공 우주 및 방위, 자동차 및 운송, 생명 공학, 의료 IT, 제조 및 건설, 의료 기기, 기술, 미디어 및 통신, 화학 및 재료와 같은 산업을 전문으로 합니다.

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